攻殻機動隊2スロットの世間の評価をまとめてみます。 導入されてしばらく経ちましたが評価はどうなんでしょうかね? また万枚達成の報告がどれくらいあるのかも調査してみました。 それでは攻殻機動隊2・・・
「攻殻機動隊2」の記事一覧
攻殻機動隊2スロット スペック
設定 | ボーナス合算 | ART | ボーナス+ART | 機械割 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/249 | 1/442 | 1/159 | 97.8% |
設定2 | 1/246 | 1/430 | 1/156 | 98.8% |
設定3 | 1/242 | 1/399 | 1/151 | 101.2% |
設定4 | 1/228 | 1/322 | 1/134 | 104.9% |
設定5 | 1/218 | 1/290 | 1/124 | 108.3% |
設定6 | 1/208 | 1/285 | 1/120 | 111.8% |
攻殻機動隊2スロット 朝一挙動
攻殻機動隊2スロットの電源ONOFF時とリセット(設定変更)時の挙動の違いは以下のようになっています。
項目 | リセット | 電源ONOFF |
---|---|---|
天井 | 500Gに短縮 | 引き継ぎ |
状態 | 再抽選 | 引き継ぎ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
液晶上では設定変更の有無を確認できないようになっていますね。
設定変更していた場合は朝一状態移行抽選がありますし、天井も500Gに短縮されます。
攻殻機動隊2スロットで朝一ガックン判別はできる?
まずはガックン判別の動画はこちらをご覧ください↓
攻殻機動隊2スロットではガックン判別が可能です!
攻殻機動隊2スロット 朝一状態移行抽選
設定変更およびART終了時は下記の状態移行抽選が行われます。
状態 | 移行率 |
---|---|
通常 | 74.6% |
高確 | 25.0% |
超高確 | 0.4% |
全設定共通となっているので朝一、高確移行したとしても高設定狙いには向いていないのが残念です。
超高確は0.4%と非常に低いので特別朝一が狙い目とは言えないように思えます。
なお以下のステージが高確示唆演出となっていますよ。
高確示唆:ダイブルームステージ
超高確示唆:屋上
レア役を引かずに上記の2つのステージに移行した場合は設定変更での高確示唆となります。
攻殻機動隊2スロット 設定差まとめ
単独ボーナス設定差
レア役を引かずにボーナス当選と判別できますが単独当選前にレア役を引いた場合は正確に判別できないのが欠点です。
設定 | BIG | REG | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/4369.1 | 1/5461.3 | 1/2427.3 |
設定2 | 1/3855.1 | 1/4681.1 | 1/2114.1 |
設定3 | 1/3449.3 | 1/4096.0 | 1/1872.5 |
設定4 | 1/2427.3 | 1/2730.7 | 1/1285.0 |
設定5 | 1/1872.5 | 1/2184.5 | 1/1008.2 |
設定6 | 1/1524.1 | 1/1820.4 | 1/829.6 |
単独ボーナスには設定1と設定6で約3倍もの設定差があるので設定判別には非常に役立つ設定判別要素となります。
参考までにレア役との同時当選期待度を下記に載せておきます。
共通ベルB設定差
ベルが中段に停止したら共通ベルBとなります。
ベルの停止型は下記を参考にしてください。
(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 (C)Sammy
共通ベルAと押し順ベル(不正解)は通常時に正確に判別することができません。
ですが共通ベルは設定差があるだけでなく、通常時でも判別可能なので常にカウントしておくようにしておきましょう。
設定 | 中段共通ベル |
---|---|
設定1 | 1/163.84 |
設定2 | 1/155.30 |
設定3 | 1/147.60 |
設定4 | 1/140.64 |
設定5 | 1/134.30 |
設定6 | 1/128.50 |
共通ベルからの直撃ART確率の設定差
直撃ART抽選は共通ベルと激熱チェリーの成立時に行われます。
激熱チェリーには設定差が無く(全設定共通1/32768.0)、共通ベルからの直撃ART出現率に大きな設定差があります。
設定 | 直撃ART確率 |
---|---|
設定1 | 1/13981.0 |
設定2 | 1/6743.3 |
設定3 | 1/4341.9 |
設定4 | 1/3148.9 |
設定5 | 1/2438.5 |
設定6 | 1/1969.2 |
高確率ゾーンを非経由でARTに当選した場合は直撃ARTとカウントしましょう。
電脳モードセット継続率の設定差
1セット10Gとなっている電脳モードですがセット継続率に大きな設定差があります。
電脳モード自体はそれほど頻繁に突入するものではありませんがセット継続を確認できたら高設定の可能性がかなり高くなりますよ。
設定 | セット継続率 |
---|---|
設定1 | 1.6% |
設定2 | 1.6% |
設定3 | 1.6% |
設定4 | 5.5% |
設定5 | 5.5% |
設定6 | 10.2% |
ART終了画面の高設定確定パターン
鶴とリンゴ
(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 (C)Sammy
鶴とリンゴの終了画面は高確率ゾーン期待度高+設定3以上確定となっています!
下パネル画像
(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 (C)Sammy
下パネルと同じ画像が出現した場合は高確率ゾーンストック確定+設定4以上確定となります!
9課メンバー全員集合
(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 (C)Sammy
9課メンバーでも全員集合の終了画面は高確率ゾーンストック確定+設定5以上確定となります!
笑い男
(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 (C)Sammy
笑い男の終了画面は笑い男モードor高確率ゾーンストック+設定6確定となっています。
ボーナス終了時のサミートロフィー出現率
ART終了画面以外にもサミートロフィー出現率に設定差が設けられています。
サミートロフィー出現時の示唆内容は以下の通りです。
銅:設定2以上確定
銀:設定3以上確定
金:設定4以上確定
キリン柄:設定5以上確定
レインボー:設定6確定
1000G以下
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | – | – | – | – | – |
設定2 | 2.31% | – | – | – | – |
設定3 | 2.34% | 0.36% | – | – | – |
設定4 | 3.04% | 0.37% | 0.18% | – | – |
設定5 | 3.00% | 0.40% | 0.20% | 0.22% | – |
設定6 | 3.03% | 0.40% | 0.16% | 0.19% | 0.21% |
1001~2000G
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | – | – | – | – | – |
設定2 | 1.46% | – | – | – | – |
設定3 | 1.51% | 0.37% | – | – | – |
設定4 | 1.64% | 0.35% | 0.15% | – | – |
設定5 | 1.57% | 0.32% | 0.15% | 0.17% | – |
設定6 | 1.61% | 0.26% | 0.14% | 0.17% | 0.21% |
2001~3000G
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | – | – | – | – | – |
設定2 | 2.96% | – | – | – | – |
設定3 | 3.15% | 0.41% | – | – | – |
設定4 | 3.37% | 0.38% | 0.24% | – | – |
設定5 | 3.33% | 0.52% | 0.28% | 0.36% | – |
設定6 | 3.12% | 0.55% | 0.33% | 0.28% | 0.42% |
3001~4000G
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | – | – | – | – | – |
設定2 | 2.33% | – | – | – | – |
設定3 | 2.41% | 0.43% | – | – | – |
設定4 | 3.29% | 0.39% | 0.24% | – | – |
設定5 | 3.14% | 0.58% | 0.30% | 0.29% | – |
設定6 | 3.28% | 0.60% | 0.44% | 0.34% | 0.43% |
4001~5000G
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | – | – | – | – | – |
設定2 | 1.61% | – | – | – | – |
設定3 | 1.52% | 0.59% | – | – | – |
設定4 | 1.62% | 0.54% | 0.22% | – | – |
設定5 | 1.70% | 0.57% | 0.21% | 0.23% | – |
設定6 | 1.59% | 0.52% | 0.28% | 0.27% | 0.40% |
5001~6000G
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | – | – | – | – | – |
設定2 | 2.37% | – | – | – | – |
設定3 | 2.36% | 0.42% | – | – | – |
設定4 | 3.18% | 0.55% | 0.24% | – | – |
設定5 | 3.17% | 0.57% | 0.30% | 0.25% | – |
設定6 | 3.12% | 0.51% | 0.26% | 0.29% | 0.76% |
6001~7000G
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | – | – | – | – | – |
設定2 | – | – | – | – | – |
設定3 | – | 0.56% | – | – | – |
設定4 | – | 0.83% | 0.44% | – | – |
設定5 | – | 1.09% | 0.57% | 0.44% | – |
設定6 | – | 1.15% | 0.59% | 0.62% | 0.77% |
7001G~
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | – | – | – | – | – |
設定2 | 1.46% | – | – | – | – |
設定3 | 1.53% | 0.19% | – | – | – |
設定4 | 1.52% | 0.21% | 0.12% | – | – |
設定5 | 1.58% | 0.16% | 0.11% | 0.12% | – |
設定6 | 1.68% | 0.20% | 0.17% | 0.17% | 0.18% |
なお金と銅を見間違うケースが結構あるみたいなのでこちらの色を参考にしてみてくださいね。
攻殻機動隊2スロット 天井期待値
攻殻機動隊2スロットの天井期待値は以下の通りです。
通常時天井期待値
打ち始め | 期待値 |
---|---|
0G~ | -451円 |
100G~ | -388円 |
200G~ | -284円 |
300G~ | -111円 |
400G~ | +175円 |
500G~ | +650円 |
600G~ | +1438円 |
700G~ | +2377円 |
800G~ | +4491円 |
リセット時天井期待値
打ち始め | 期待値 |
---|---|
0G~ | +175円 |
100G~ | +650円 |
200G~ | +1438円 |
300G~ | +2377円 |
400G~ | +4491円 |
※ボーナス&ART間
※ボーナスorART後、前兆無しヤメ
※設定1&等価交換
出典:2-9伝説様
・設定1の数値がベース
・コイン持ち32.2G/50枚
・天井発動は一律920G
・ボーナスorART終了後即やめ
・閉店取り切れず非考慮
出典:パチスロ期待値見える化様
攻殻機動隊2スロットでは通常時400Gくらいからプラス収支となります。
そのため設定変更時は0Gから天井狙いしてもギリギリプラス収支が期待できます!
天井狙いのオススメは600G~となります。
やめどきはボーナスorART終了後、高確確認後ヤメを推奨します。
BIG後は50%、REG後は100%で高確移行します。
攻殻機動隊2スロット 中段チェリー恩恵
先ほど紹介したように中段チェリーは様々なタイミングで成立する可能性があります。
それぞれのタイミングごとの恩恵を紹介していきます。
通常時の恩恵
項目 | 激熱チェリー | 激熱スイカ |
---|---|---|
恩恵 | ART当選 | スーパーBIG +笑い男モード |
通常時の中段チェリーはどちらもそれぞれ1/32768.0と非常に低い確率となっています。
ただしスイカが揃わない激熱チェリーはART当選のみ(ボーナス同時当選の可能性無し)となっています。
またスイカ揃いする激熱スイカではスーパーBIG+笑い男モード突入となります。
ART準備中の恩恵
項目 | 激熱チェリー | 激熱スイカ |
---|---|---|
恩恵 | 3桁上乗せ確定 | スーパーBIG +笑い男モード |
なお激熱チェリー成立時の上乗せゲーム数振り分けは以下のようになっています。
ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
100G | 50.0% |
200G | 25.0% |
300G | 25.0% |
激熱チェリーはART当選後に引くと恩恵が大きくなります。
1/2で200G以上の大量上乗せとなり、300Gも25.0%と現実的な数値になっています。
ART中の恩恵
項目 | 激熱チェリー | 激熱スイカ |
---|---|---|
恩恵 | 3桁上乗せ確定 | スーパーBIG +笑い男モード |
なお激熱チェリー成立時の上乗せゲーム数振り分けは以下のようになっています。
ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
100G | 50.0% |
200G | 25.0% |
300G | 25.0% |
激熱チェリーはART当選後に引くと恩恵が大きくなります。
ART中の恩恵
攻殻機動隊2スロットのART中も同様の恩恵が受けれます。
さらに上乗せ特化ゾーン中には独自の恩恵があります。
項目 | 激熱チェリー | 激熱スイカ |
---|---|---|
恩恵 | 3桁上乗せ確定 | スーパーBIG +笑い男モード |
なお激熱チェリー成立時の上乗せゲーム数振り分けはこちらも100G以上確定です!
ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
100G | 50.0% |
200G | 25.0% |
300G | 25.0% |
さらにART中は上乗せ高確移行抽選を受けることができます!
激熱チェリー成立時はレベル5確定となり電脳RUSH確定です、
個別の11人モード中の激熱チェリー
個別の11人モード中に激熱チェリーを引いた場合は3桁上乗せ+ゲーム数減算ストップ(255G確定)の恩恵があります。
255Gの減算ストップとなるため、実質的に白7揃い(1/29.8)orボーナス当選による電脳RUSH確定となります。
なお電脳RUSH当選後は残りゲーム数が15Gにリセットされ、減算ストップは終了します。
笑い男モード中の激熱チェリー
笑い男モード中の激熱チェリー成立では3桁上乗せ+笑い男マーク10個獲得確定となります。
(スーパー)BIG中の恩恵
BIG中は激熱チェリーのみ成立する可能性があります!(確率:1/6553.6)
激熱チェリー成立時は100G以上の上乗せが確定する模様です。
※解析がまだ公開されていないため、判明次第更新いたします。
REG中の恩恵
REG中は激熱スイカの可能性があります。(確率:1/936.23 )
REG中の激熱スイカはロングフリーズ確定です!
攻殻機動隊2スロット 記事一覧
⇒攻殻機動隊2スロット 天井恩恵期待値・ゾーン狙い・やめどき